Las Arpias
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Las Arpias
Arpias
DESCRIPCION GENERAL
Las arpias o los grifos para el caso de los hombres son el pueblo del viento, son los unicos seres del mundo hechos para volar (los angeles vienen del Eden asi que no se estan tomando en cuenta) ya que las demas razas adquieren esta habilidad posteriormente pero en este caso ellos vuelan antes de caminar. La tempestuosa Diosa Typhoon imagino unos seres que pudieran ir a donde se les plasca sin darles explicaciones a nadie ni a nada, asi como la rebelde diosa del aire de este pueblo no tiene un lugar en especifico de donde habitan, suelen ser oportunistas y tramposos, no les gustan mucho las reglas y por lo general causan destrosos por donde van. Tienen alas pegadas a los brazos y garras afiladas en brazos y piernas; y en raros casos tambien pico.
Aunque estan marcados de revoltosos en realidad no son seres malignos solamente siguen muy detalladamente el ejemplo de su creadora, tienen un exelente sentido del humor y es comun que gasten bromas a todo mundo algunas menos graciosas que otras. Suelen vivir alrerdedor de 400 años llenos de libertinaje, algunas personas de otras razas caen en las redes de estos seras ya que tienen muy bellas facciones llegandoseles a conciderar una de las razas mas bellas, esto se debe tambien a la Diosa Typhoon que les doto la capacidad de esconder sus facciones salvajes tomando una imagen mas humana para asi poder vivir placidamente en cualquier lugar.
Esta es una de las cuatro razas afines a los elementos en este caso el aire, por lo general son grandes expertos del control del aire e incluso llegan a ser un peligro para cualquiera mientras estan en vuelo ya que casi nadie sabe que son la raza mas rapida al vuelo y si contamos su resistencia fisica y su fuerza son un rival muy dificil de vencer.
ATRIBUTOS
- Spoiler:
- Fuerza:5
Constitucion:6
Inteligencia:4
Resistencia:3
Velocidad:7
Suerte:5
INDICADORES
- Spoiler:
- Puntos de Golpe: (Constitucion + Resitencia) x 20
Puntos de Vigor: (constitucion + Fuerza) x 20
Puntos de Magia: (Resitencia + Inteligencia) x 20
Ataque: (Fuerza x 25)
Ataque Magico: (Inteligencia x25)
D. fisica: (Constitucion x 15)
D. Magica: (Resistencia x 15)
Rapidez: (velocidad x 10)
DOTES
- Spoiler:
- 1.- Garras naturales. las garras afiladas en tus pies y manos son una cualidad de nacimiento en tu especie por lo que es natural que las uses como armas. Efecto: usar las garras de pies y manos como armas con un valor de 30 puntos
2.- Canto de las aves. tu conexion con el viento te hace amigo de los seres que lo surcan Efecto: todas las arpias o grifos pueden hablar con las aves
3.- Resistencia al aire. cuentas con una resistencia desde nacimiento hacia el viento afectandote menos que a las demas especies. Efecto: 30% de resistencia a ataques de viento
4.- Gran primera impresion. siempre causas un impacto a las personas la primera vez que te conoce. Efecto: causas un impacto de temor o de belleza segun convenga para obtener el apoyo de NPC
5.- Vuelo. eres un personaje unico en el mundo, tienes la capacidad de volar por los aires como si no existiera la gravedad, conviertete en la envidia del mundo y levanta el vuelo. Efecto: esta es la dote que consede la habilidad de volar la cual tiene varios puntos importalentes: A) no es necesario tomar impulso para levantar el vuelo ya que se puede hacer en vertical pero obio que si se toma impulso pues el vuelo desde el inico es mas rapido B) por cada turno en vuelo se gastan 10 puntos de vigor, volar se considera una habilidad especial por loque en caso de no tener suficientes puntos de vigor para mantener el vuelo el PJN se desplomara. C) en comabates solamente se podran manetener el vuelo durante 10 turnos teniendo que descansar un turno por cada dos en el aire es decir si fueron 10 turnos volando seran 5 en el suelo, 4 volando 2 en el suelo, etc. D) para las partidas es diferente no podran mantener el vuelo mas 10 horas seguidas o en intervalos, es decir por cada hora en vuelo son 2 de descanso sin embargo sin cumplen 10 horas de vuelo en un solo dia tendran que desnsar un dia entero (aunque hayan desnsado apropiadamente y lo hayan hecho a intervalos, tambien por cada turno en vuelo se gastaran los mismos 10 PV sin embargo aqui no hay un limite de turnos para mantenerse volando como en un combate (si se figan si la partida dura menos de 10 horas podrian estar toda el tiempo volando aunque dure 5 turnos o 30, tambien si se tardan en rolear esas 10 horas 15 turnos tampoco hay problema. Como cualquier habilidad especial puede mejorarse y asi tener un mayor tiempo de vuelo, recordemos que estas condiciones son para un principiante en esto.
6.- De gran Evergadura. aunque eres un principiante tienes cierta tecnica por haber visto el vuelo en otros seres, puedes planear un poco para ahorrar energia. Efecto: el gastos de PV es solamente para mantenerse volando (es decir el aleteo de las alas) por lo que para descender solamente es necesario planear usando las corrientes de aire, con esto aclaro un punto: para mantenerse estatico y ascender se considera el gasto normal de PV sin embargo para descender no hay gasto, el gasto de pv no se relaciona con la distancia. Pero OJO si en un turno comienzas descendiendo y despues dices que asciendes se habran gastado PV
7.- Debilidad a la tierra. por alguna razon los ataques de tipo tierra te causan mucho mas daño de lo normal. Efecto: 30 % de daño extra al recibir ataques de tipo tierra
8.- Mal nadador. curiosamente las arpias y grifos son muy malos nadadores cuando estan en su "forma" humana y no se dija en su forma autentica . Efecto: en su forma humana recibe una penalizacion a la velocidad del 75% mientras que en su forma autentica no pueden nadar por lo que pueden ahogarse si no se les ayuda
DISCIPLINAS
Ventus
Es la afinidad especuial de la especie hacia el control del viento
- Spoiler:
- Nvl 1
Crea una leve corriente de aire que puede levantar objetos pequeños. Coste: 50 puntos de Magia
Nvl 2
Detiene la caida propia o de otra persona amortiguando el golpe sin llegar a sufrir daño. Coste: 70 puntos de Magia
Nvl 3
Mueve masas de aire a las cuales se les puede aumentar la presion haciendolas tan fuertes como un golpe fisico. Coste: 70 puntos de Magia Daño:50
Nvl 4
Hace un trobellino que arrastra obejtos pequeños y medianos incluyendo armas arrojadizas ademas de seres quepeños, los medianos y los grandes tendran que sujetarse o cubrirse con las manos respectivamente para no ser arrastrados. Coste: 90 puntos de Magia
Nvl 5
Utiliza toda la propulsion que da el ciento haciendote volar mucho mas rapido de lo normal llegando a parecer un cohete. Coste: 100 puntos de Magia por uso Efecto: 25% de Rapidez
Presencia
Es el arte de influir en los demas usando solamente tu apariencia fisica
- Spoiler:
- Nvl 1
Eres un ser terrible puedes aterrorizar o encantar brevemente a seres de menor nivel hasta 3 veces por combate o una vez si es de nivel mayor
Nvl 2
Es muy comun que los animales te sigan o salgan huyendo en cualquiera de las dos situaciones, si es un animal demasiado fiel o territorial en dos turnos regresara
Nvl 3
Eres un ser atrayente para bien o para mal provocando que el sexo opuesto tenga una penalizacion al atacarte, 15% menos de Ataque, Defensa, Ataque Magico y Defensa Magica
Nvl 4
Ahora tu presencia es mucho mas intensa provocando que cualquier ser que te contemple deje de hacer lo que este haciendo solo para contemplarte, solo NPC
Nvl5
Tu simple voz es una arma, ahora cualquer NPC sentira empatia por ti y sera muy comun que en cada combate tengas un admirador de las cercanias, en caso de ser eliminado o huya aparecera uno nuevo despues de 3 turnos
Impulso
Es la habilidad de usar tanto las piernas o las alas para impulsarte y moverte muy rapidamente en linea recta
- Spoiler:
- Nvl 1
Usa las piernas para poder impulsarte 5m en 2.5 segundos en el aire o la tierra. Coste: 50 puntos de Vigor
Nvl 2
Permite dar un doble impulso de 2 m extra en 1 s para tener mas alcanze. Coste: 70 puntos de Vigor
Nvl 3
Cuando estes en el aire puedes hacer un impulso hacia el suelo, estilo pisoton en 5 s desde 10 m de altura, 1 segundo por cada 3 m mas. Coste: 90 puntos de Vigor
Nvl 4
Puedes hacer un backdash (impulso hacia atras) de 1m en 1/4 de segundo. Coste: 100 puntos de Vigor
Nvl 5
Duplica el alcanze de los impulsos
Celeridad
Es el aumento natural de la velocidad en una especie
- Spoiler:
- por cada nivel de los cinco obten 2 puntos de Velocidad
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