Salvaje - Barbaro (H) Furia - Amazona (M)
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Salvaje - Barbaro (H) Furia - Amazona (M)
Salvaje - Furia
Descripcion General
Descripcion General
Hay un tipo de guerreros que se especializan en el combate desde el mas puro sentido de la locura si se puede decir asi, un salvaje realmente se le dice asi porque no tiene un entrenamiento formal en combate ya que ellos solamente dejan que su cuerpo fluya junto con su espada haciendo la mas grande cantidad de daño que se pueda mientras permanecen en pie.
Es muy comun ver salvajes (como clase) en las marcas libres asi como en Gothza o en partes menos industrializadas, aunque solamente en las marcas libres y en Gothza figuran como miembros de las armdas ya sea nacional o privadas respectivamente, es muy comun que grupos mercenarios como la Lanza Carmesi los utilize como tropas de choque, tienen mucha aptitud para las armas pesadas y tambien para el equipamiento pesado pero hay algunos que prefieren uno mas ligero.
Rol Off
Habilidades
Salvajismo
es el estilo particular de los salvajes para el combate, desorganizado pero mas eficaz contra enemigos grandes pero poco eficiente con los mas pequeños, menos mal por nosotros.
Es muy comun ver salvajes (como clase) en las marcas libres asi como en Gothza o en partes menos industrializadas, aunque solamente en las marcas libres y en Gothza figuran como miembros de las armdas ya sea nacional o privadas respectivamente, es muy comun que grupos mercenarios como la Lanza Carmesi los utilize como tropas de choque, tienen mucha aptitud para las armas pesadas y tambien para el equipamiento pesado pero hay algunos que prefieren uno mas ligero.
Rol Off
- Spoiler:
- Los salvajes o furias si se trata de un PJ femenino vienen siendo la clase tipo Berseker de los juegos de rol, se recomienda obiamente elegirla para un PJ cuya fuerza y PG sean muy altos ya que hay ciertas tecnicas que causan daño tambien al usuario, por lo demas es la perfecta categoria para los que les gusta machacar enemigos a diestra y siniestra pero ojo que las habilidades magicas e intelectuales son mucho mas limitadas
Habilidades
- Spoiler:
- 1.- Espadas B 15
2.- Arcos y Ballestas [size=24]C 10
3.- Desarmado B 15
4.- Armas Pesadas A 20
5.- Armas Arrojadizas C 10
6.- Armas Exoticas A 20
7.- Armadura A 20
8.- Supervivencia B 15
9.- Empatia C 10
10.- Destreza D 0
11.- Creacion D 0
12.- Ingenieria C 10
13.- Magia D 0
14.- Adoracion B 15
Salvajismo
es el estilo particular de los salvajes para el combate, desorganizado pero mas eficaz contra enemigos grandes pero poco eficiente con los mas pequeños, menos mal por nosotros.
- Spoiler:
- 1.- Rompe brazos. usa la empuñadura de una arma a dos manos para causar una fractura en el brazo del enemigo. Efecto: causa un la herida fractura, forzosamente tiene que usarse una arma pesada. Coste: 80 PV Daño: 60 PG
2.- Romper escudos. el salvaje usa una fuerza increible para romper el escudo del enemigo dejandolo mas desprotegido. Efecto: usa una aram pesada para dar un golpe hacia el escudo del oponente, si es de madera lo deja inutilizable, si es de metal abolla las agarraderas dejandolos inutilizable, si usa el brazo para cubrirse lo rompe. Coste: 100 PV Daño: 80 PG
3.-Golpes aturdidores. aun sin estar armado resultas muy peligroso, usa cabezasos, patadas y golpes para aturdir a tu enemigo Efecto: deja aturido un turno al blanco Coste: 140 PV Daño:80 PG
4.- Hendidura: cuando te atraviezan con una arma eres tan fuerte que no tenemes levantarte con ella clavada o enterartela mas para apresasr a tu victima. Efecto: bueno esto lo hemos visto mucho en el cine, tipico del tipo que se entierra la espada de su enemigo mas para despues desatar un ataque de furia, pues en lugar de gastar PG gasta PV mientras este en esa situacion o por el daño que reciba (obiamente por el arma encajada)
5.- Azote. usa tu arma para levantar a tu enemigo por el aire y despues azotarlo en contra del suelo causandole mucho daño. Coste: 180 PV Daño 200 PG
Última edición por Kratos Aratar el Dom Abr 10, 2011 1:45 am, editado 3 veces
Re: Salvaje - Barbaro (H) Furia - Amazona (M)
Barbaro - Amazona
Descripcion General
Descripcion General
Los barbaros son guerreros mucho mas poderosos y peligrosos que los salvajes, tienen mucha mayor resistencia y fuerza. Es muy comun ver a barbaros o amazonas liderando grupos de salvajes (o furias) debido a la fuerza que ostentan. Los barbaros son conocidos por pelear en un estado de frenesi en el cual eliminan a los enemigos de una forma brutal llegando a causar daño tambien a los alidos si por error estan muy cerca
En pocas sociedad los barbaros figuran con mucha importancia solamente en Gothza y en las marcas libres suelen tener papeles dentro de la politica, ya que en Gothza a habido Paragones de este tipo cuya fuerza y resistencia los hicieron dignos de considerarse un ejemplo para su sociedad. Por otro lado en las marcas libres es muy comun encontrar bandas de mercenarios conformados por barbaros, tambien es muy sabido que la Lanza escarlata tiene muchos barbaros en sus filas. En Antivia es muy comun tambien encontrar barbaros fungiendo como guardaespaldas de comerciantes o turistas adinerados.
Roll Off
- Spoiler:
- El Barbaro es la clase tipo berseker ya en su totalidad, el salvaje era obiamente el aprendiz de berseker. Los barbaros se especializan en usar armas pesadas ya que su filosofia como la de cierto villano es "golpear primero con suficiente fuerza como para no necesitar hacerlo de nuevo". Tambien es la clase tanque muy util para las partidas. Para concluir los barbaros tienen muchas aptitudes para las armas pesadas y las armaduras pero pierden mucho para las intelecuales y sociales como ingenieria y empatia, obio porque; verdaderamente no soy muy fan de este tipo de clases pero parece que cree una verdadera maquina
Frenesi
Es el estilo de combate de los barbaros el cual se realiza mientras reciben felchazos, golpes, espadazos, conjuros y todo el daño que su cuerpo resista
- Spoiler:
- 1.-Golpes demoledores. tu fuerza parte una roca, usando tus dos manos puedes tirar una puerta de metal. Efecto: OJO que no se trata de partir una roca, mas bien son el tipo de golpes que uno da a la parede y esta se cuartea pero no se rompe toda y se derrumba, tirar una puerta de metal es facil si no esta bien soldada, vamos quien no le toco tirar barrotes a patadas de la reja de la secu. Coste: 140 PV Daño: 120 PG
2.- Barrido. usa un movimiento de abajo hacia arriba que abre levemente el suelo desarmando al enemigo y causandole daño. Efecto: bueno esta tecnica esta facil de comprender en especial para los que han jugado Hack slash como DMC, el enemijo es desarmado solo si su fuerza es menor a la de barbaro (uno nunca sabe). Coste: 150 PV Daño: 160 PG
3.-Acorazado. tu cuerpo pareciara como si se convirtiera en acero, resistes mucho mas daño de lo de costumbre permitiendote pelear mucho mas. Efecto: Sacrifica tantos PV que quieras para obtener el 50% de los PV en defensa fisica y magica, durante 4 turnos.
4.- Golpe extenuante. Concentras toda tu energia en un solo magnifico golpe, los Paragones de Gotzha hicieron leyendas con esta tecnica. Efecto: similar a Acorazado, sacrifica el 75 % de todos tus PV subiendo el daño tantos PV sean consumidos
5.- Indomito. te haz comnvertido en un verdadero tanque, aguantas mucho tiempo peleando y barres literamente con todo lo que te rodea. Efecto: consiste en que las acciones no tienen gasto de PV sacrificando el 80 %, pero OJO obiamente Acorazqado y Golpe extenuante no surtirian efecto porque el gasto de PV es 0, no quiere decir que se obtienen P]V infinitos solamente se esta ignorando la limitacion del cuerpo hacia la energia corporal. las demas tecnicas como barrido y rompebrazos se pueden ejecutar normalmente. la duracion es de 4 turnos
OJO para Acorazado, Golpe extenuante e Indomito es necesario contar como minimo del 40 % de los PV totales, porque son 3 tecnicas muy poderosas y tienen que tener un verdadero derroche de energia, que fraude seria poder ejecutar Barrido tantas veces se desee si solamente se gastaron 80 PV despues de usar Indomito, si alguien intenta usar estas 3 tecnicas sin tener el 40 % de los PV totales se considera la accion como fallida y no se debe de repetir el turno
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